The Mystery Begins
English
The Mystery Begins
Dear detectives,
I'm thrilled to welcome you to the first development log of Sherlock in the Dark. Since childhood, I've been fascinated by the world of Sherlock Holmes. His extraordinary ability to surprise everyone with brilliant deductions, to intuit the unintuitable from the tiniest details, has always excited and inspired me. I've always dreamed of creating a game that could evoke those same emotions, that spark of genius that ignites when the pieces of the puzzle finally fit together.
It's from this passion that Sherlock in the Dark is born, a game that blends Holmes' brilliant deductions with the dark and tense mechanics inspired by Blades in the Dark. Imagine stepping into the shoes of the great detective, immersed in the murky underworld of a reimagined Victorian London, where every corner hides secrets and dangers, and where your keen mind is the most powerful weapon you possess.
What I'm Developing
I'm excited to share some of the key features I'm working on:
- Collaborative Mystery Creation: The game starts with a system that allows players to collaboratively generate clues, locations, and suspects at the beginning of each session. This ensures that no one - not even the gamemaster - knows the solution to the mystery beforehand!
- Moriarty's Web of Intrigue: I'm developing a system called the "Network of Intrigues" where Moriarty's plans evolve over the course of a campaign, adding depth and continuity to your investigations.
- Deduction Mechanics: I'm crafting mechanics that emulate Holmes' legendary deductive abilities, allowing players to piece together clues in innovative ways.
- Dark Atmosphere: The game aims to capture the foggy, gaslit ambiance of a Victorian London that sits somewhere between Doyle's tales and John Harper's Doskvol. I'm studying and characterizing neighborhoods and locations, creating factions of potential allies and criminals, to make the gaming experience unforgettable.
Current Progress
The first draft of the rulebook is well underway, and I'm playtesting core mechanics to ensure they deliver the experience I'm aiming for. I'm particularly excited about how the clue discovery and deduction systems are shaping up - they're designed to make players feel like true detectives, piecing together disparate clues to form a coherent picture.
Follow the Case
As development progresses, I'll be sharing more updates, including deep dives into specific mechanics and previews of the world-building work. I invite you to follow this journey and share your thoughts. Collaboration, after all, is key to solving the greatest mysteries.
In the coming weeks, I'll be delving deeper into specific game mechanics, sharing snippets of the setting, and possibly even releasing some playtest materials for my eager fans to try out.
Thank you for your support, and stay tuned as we delve deeper into the darkness! The game is afoot, and I can't wait to share more with you!
Italiano
L'Inizio del Mistero
Cari detective,
Sono entusiasta di darvi il benvenuto al primo diario di sviluppo di Sherlock in the Dark. Fin da bambino, sono stato affascinato dal mondo di Sherlock Holmes. La sua straordinaria capacità di sorprendere tutti con deduzioni brillanti, di intuire l'inintuibile dai più piccoli dettagli, mi ha sempre emozionato e ispirato. Ho sempre sognato di creare un gioco che potesse far provare quelle stesse emozioni, quella scintilla di genio che si accende quando i pezzi del puzzle finalmente si incastrano.
È da questa passione che nasce Sherlock in the Dark, un gioco che fonde le brillanti deduzioni di Holmes con le cupe e tese meccaniche ispirate a Blades in the Dark. Immaginate di mettervi nei panni del grande detective, immersi nel torbido sottobosco di una Londra vittoriana reimmaginata, dove ogni angolo nasconde segreti e pericoli, e dove la vostra mente acuta è l'arma più potente che possedete.
Cosa sto sviluppando
Sono emozionato di condividere alcune delle caratteristiche principali su cui sto lavorando:
- Creazione collaborativa del mistero: Il gioco inizia con un sistema che permette ai giocatori di generare collaborativamente indizi, luoghi e sospetti all'inizio di ogni sessione. Questo assicura che nessuno - nemmeno il master - conosca in anticipo la soluzione del mistero!
- La rete di intrighi di Moriarty: Sto sviluppando un sistema chiamato "Rete di Intrighi" in cui i piani di Moriarty si evolvono nel corso della campagna, aggiungendo profondità e continuità alle vostre indagini.
- Meccaniche di deduzione: Sto creando meccaniche che emulano le leggendarie capacità deduttive di Holmes, permettendo ai giocatori di mettere insieme gli indizi in modi innovativi.
- Atmosfera oscura: Il gioco mira a catturare l'atmosfera nebbiosa e illuminata a gas di una Londra vittoriana che si colloca tra i racconti di Doyle e Doskvol di John Harper. Sto studiando e caratterizzando quartieri e location, creando fazioni di possibili alleati e criminali, per rendere l'esperienza di gioco indimenticabile.
Progressi attuali
La prima bozza del manuale è ben avviata e sto testando le meccaniche principali per assicurarmi che offrano l'esperienza che sto cercando. Sono particolarmente entusiasta di come si stanno sviluppando i sistemi di scoperta degli indizi e di deduzione - sono progettati per far sentire i giocatori come veri detective, mettendo insieme indizi disparati per formare un quadro coerente.
Segui il caso
Man mano che lo sviluppo prosegue, condividerò ulteriori aggiornamenti, inclusi approfondimenti sulle meccaniche specifiche e anteprime del lavoro di world-building. Vi invito a seguire questo viaggio e a condividere i vostri pensieri. La collaborazione, dopotutto, è la chiave per risolvere i più grandi misteri.
Nelle prossime settimane, approfondirò specifiche meccaniche di gioco, condividerò frammenti dell'ambientazione e forse rilascerò anche alcuni materiali di playtest per i miei fan più desiderosi di provarli.
Grazie per il vostro supporto, e rimanete sintonizzati mentre ci addentriamo sempre più nell'oscurità! Il gioco è iniziato e non vedo l'ora di condividere di più con voi!
Sherlock In The Dark
Step into the dark streets of London. Unravel mysteries. Be Sherlock Holmes: master deduction and challenge Moriarty.
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | stefanovetrini |
Tags | Crime, Dark, Forged in the Dark, investigation, mistery, Narrative, Sandbox, Tabletop role-playing game |
Languages | English, Italian |
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