Esplorando la Modalità Veloce: Quick Icebreaker - Shackleton Alle Montagne della Follia



Salve Esploratori!

È giunto il momento di parlare della Modalità Veloce, o Quickstart: ANTARTICA Quick Icebreaker. 

Immaginate di immergervi direttamente nel cuore pulsante dell'azione, pronti a sfidare gli eterni ghiacci antartici e i misteri oscuri che caratterizzano la nostra rivisitazione lovecraftiana della spedizione di Shackleton nello scenario "Shackleton Alle Montagne della Follia".

La Quick Icebreaker è stata ideata per offrire un assaggio diretto delle funzionalità base di ANTARTICA, in un ambientazione familiare agli amanti di Cthulhu & Co. In questa versione semplificata, ho ridotto al minimo il gioco, concentrando l'esperienza su azione e mistero. Si parte subito in corsa. Dimenticate la creazione del mondo e dei personaggi: tutto il necessario per iniziare a giocare è pronto, con personaggi predefiniti e un canovaccio di trama che porterà gli Esploratori dal naufragio dell'Endurance alle criptiche profondità delle "Montagne della Follia".

Scenario e Personaggi Pregenerati

Per ANTARTICA Quick Icebreaker, ho deciso di tuffarmi nel cuore del mistero e dell'avventura. Mi sono ispirato al romanzo "Le Montagne della Follia" di H.P. Lovecraft, combinandolo con elementi storici tratti dalla spedizione Endurance e i cliché delle esplorazioni antartiche naziste, reinterpretati con l'impiego di truppe Prussiane durante la Grande Guerra. Questa scelta di mescolare realtà storica e finzione narrativa ha dato vita a uno scenario intrigante e ricco di tensione.

Lo Scenario

Durante la spedizione, Ernest Shackleton intercetta comunicazioni radio misteriose provenienti dall'esercito Prussiano, che si è addentrato nell'Antartico alla ricerca di "qualcosa". Preoccupato per le implicazioni di questo evento sulla Grande Guerra, Shackleton decide di indagare, portando il suo gruppo verso le inesplorate e inquietanti Montagne della Follia. Queste montagne nascondono segreti antichi e pericoli soprannaturali che metteranno a dura prova il coraggio e la sanità mentale degli esploratori.

Mentre avanzano, fenomeni strani e terrificanti cominciano a manifestarsi, costringendo i membri della spedizione a confrontarsi non solo con il freddo mortale e le insidie naturali dell'Antartide, ma anche con gli ostacoli insidiosi posti dai Prussiani e dalle forze che risiedono oltre i confini della realtà conosciuta. L'obiettivo è scoprire i segreti sepolti nelle profondità delle Montagne della Follia e, soprattutto, sopravvivere per poter raccontare la loro storia.

I Personaggi

In ANTARTICA Quick Icebreaker, i giocatori avranno a disposizione quattro personaggi pregenerati, ispirati agli storici membri della spedizione Endurance: Frank Wild, il Secondo Ufficiale, Henry "Chippy" McNish, il Carpentiere, Frank Hurley, il Fotografo, e Tom Crean, il Marinaio Scelto.

Ogni personaggio è dotato di Etichette che ne evidenziano le peculiarità e viene accompagnato da una Lettera di Presentazione. Queste lettere sono ispirate alle reali lettere di candidatura inviate da questi esploratori a Shackleton per unirsi alla spedizione. Oltre a fornire un tocco di autenticità e contesto ai personaggi, queste lettere aiutano i giocatori a scegliere il personaggio con cui vorrebbero esplorare le criptiche distese antartiche. Per assicurare inclusività e rispetto della diversità, ogni scheda del personaggio include anche una versione femminile, modificando solo la Lettera di Presentazione ma mantenendo inalterate le Etichette.


Semplificazioni

Per facilitare l'ingresso ai nuovi giocatori, ho limitato le opzioni disponibili, come i Tipi di Relazione e rimosso la possibilità di cambiare Missione e Piano e rimosso la Domanda di rito alla fine dell'Intermezzo. Questo per ridurre il carico cognitivo e permettere ai neofiti di concentrarsi sulle meccaniche principali e sull'atmosfera che ANTARTICA può creare.

Con l'introduzione di uno scenario specifico, ho eliminato gli Atti e le Domande d'Atto, così da focalizzare l'attenzione dei giocatori sul gioco stesso.

Ho ridotto il numero di opzioni disponibili come il numero di Relazioni e La possibilità di cambiare Missione e Piano, per ridurre il carico cognitivo per i nuovi giocatori. 

Avendo focalizzato il tono e il tema tramite uno scenario, ho deciso di eliminare gli Atti e le Domande d'Atto, per far concentrare i giocatori sulle meccaniche principali del gioco e immergerli nelle atmosfere che è posibile creare con ANTARTICA.

Mi preoccupa aver potuto sacrificare la tematica della resilienza, così centrale nel gioco completo. Credo che questo aspetto possa necessitare di un ulteriore approfondimento e accoglierei con entusiasmo i vostri feedback a riguardo. Un'altra considerazione riguarda l'agency dei giocatori: potrebbe essere stata limitata troppo da questa versione semplificata? La vostra opinione sarà fondamentale per perfezionare questa modalità.

Condividete le vostre opinioni!

Il vostro input è essenziale e ogni suggerimento sarà considerato per migliorare non solo la Quick Icebreaker ma l'intera esperienza di ANTARTICA. La vostra partecipazione è la chiave per trasformare questo gioco in un'avventura indimenticabile. Lasciate un commento qui sotto e unitevi alla discussione!

Buon gioco! 🌟🌏❄️

Prossimamente...

Nel prossimo Devlog, vi parlerò di una problematica affrontata con ANTARTICA. Quanto essere Storici?

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