Rule of Fun?

Per la versione in italiano scorri in fondo.
English
The Entertainer's Trap
There's an unspoken rule in traditional RPGs that's always bugged me: the Rule of Fun.
You know the one. "Fudge the dice if it makes a better story. Cheat if it keeps everyone engaged." It's cousin to the Golden Rule and Rule Zero—those safety valves that let DMs override the system when needed. But here's what gets me: Is lying to your players actually fun? And whose fun are we protecting? When a DM fudges dice, they stop being a player and become a performer. They shoulder everyone else's enjoyment alone. That's not fair.
Worse, it only works if nobody finds out. The moment players realize the scam, the game breaks.
What If Everyone Could Cheat?
Then I had a thought: What if cheating wasn't hidden? What if it was a mechanic given to the players themselves?
From this idea was born the idea for DooM & Dastardlies, the "rule of fun" given to players and players alone for the first time.
How It Works
I borrowed from Mia (or Liar's Dice)—a bluffing game from my teenage years. In DooM & Dastardlies, players roll hidden and declare results. DooM (the DM) decides whether to believe them. Doubt an honest roll? DooM loses Faith. Catch a lie? Dastardlies faces consequences.
Trust as Currency
The game isn't about success or failure anymore. It's about trust and manipulation—those social dynamics we pretend don't exist at the table.
When everyone can cheat, cheating becomes strategy. When deception is transparent, honesty becomes powerful. When the DM must earn trust rather than demand it, the whole power structure inverts.
The Rule of Fun hasn't vanished—it's been democratized.
Your Turn
How do you handle the Rule of Fun? Do you roll in the open? Have you ever discovered a DM was fudging—and how did that feel?
The English manual for blind playtesting is coming soon. Want to see what happens when players become the illusionists? Stay tuned.
Italiano
La Trappola dell'Intrattenitore
C'è una regola non scritta nei GdR tradizionali che mi ha sempre dato fastidio: la Rule of Fun.
La conoscete. "Trucca i dadi se migliora la storia. Imbroglia se mantiene tutti coinvolti." È parente della Regola d'Oro e della Regola Zero, quelle valvole di sicurezza che permettono al DM di ignorare il sistema quando serve. Ma non mi ha mai convinto: mentire ai giocatori è davvero divertente? E il divertimento di chi stiamo proteggendo? Quando un DM trucca i dadi, smette di essere un giocatore e diventa un performer. Si carica da solo il divertimento di tutti. Non è giusto.
Peggio ancora, il tutto funziona solo se nessuno se ne accorge. Nel momento in cui i giocatori capiscono la truffa, il gioco si rompe.
E Se Tutti Potessero Imbrogliare?
Poi ho avuto un pensiero: e se l'imbroglio non fosse nascosto? Da questo spunto è nata l’idea di DooM & Dastardlies, la “rule of fun” data per la prima volta in mano ai giocatori e solo ai giocatori.
Come Funziona
Ho preso spunto dal Tokio, un gioco di bluff della mia adolescenza. In DooM & Dastardlies, i giocatori tirano nascosti e dichiarano i risultati. DooM (il DM) decide se crederci. Dubiti di un tiro onesto? DooM perde Fede. Scopri una bugia? Il Dastardly affronta le conseguenze.
La Fede come Valuta
Il gioco non riguarda più successo o fallimento. Riguarda fiducia e manipolazione, quelle dinamiche sociali che fingiamo non esistano al tavolo.
Quando tutti possono imbrogliare, l'imbroglio diventa strategia. Quando l'inganno è trasparente, l'onestà diventa potente. Quando il Master deve guadagnarsi la fiducia invece di esigerla, tutta la struttura di potere si inverte.
La Rule of Fun non è sparita: è stata democratizzata.
Tocca a Voi
Come gestite la Rule of Fun? Tirate allo scoperto? Avete mai scoperto che un Master stava truccando i dadi? Come vi ha fatto sentire?
📢 I playtest in italiano sono ancora aperti! Volete vedere cosa succede quando i giocatori diventano gli illusionisti? Il manuale si riceve solo partecipando ai test.
Raccontatemi le vostre eresie ludiche nei commenti!
DooM & Dastardlies
The first RPG where players roll the dice behind the screen
| Status | In development |
| Category | Physical game |
| Author | stefanovetrini |
| Genre | Adventure |
| Tags | Dark, Dice, Dungeon Crawler, Fantasy, One-shot, OSR, Parody, Tabletop role-playing game |
| Languages | English, Italian |
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