Esplorando Le Relazioni
Salve Esploratori!
Oggi vi condurrò attraverso il ghiaccio e il vento dell'Antartide, immergendoci nei meandri del game design mentre esploriamo le Relazioni tra Esploratori, un elemento cruciale che vuole rendere la Spedizione ancora più coinvolgente e avvincente!
Le Relazioni
Immaginatevi in un luogo freddo ed inospitale, naufraghi. Siete costretti alla convivenza forzata con persone che fino a qualche settimana prima erano degli sconosciuti e che ora sapete essere le uniche che vedrete per giorni; loro dipendono da voi come voi dipendete da loro per la vostra sopravvivenza, ogni errore o scelta errata potrebbe essere fatale a qualcuno.
Gli Esploratori sono forzati a condividere completamente la loro vita e questo li porta a condividere paure, speranze e segreti. Nascono così, sentimenti differenti come fratellanza, rivalità e perchè no amore. In un ambiente come l'Antartide, l'isolamento accentua le emozioni, trasformando le connessioni in qualcosa di ancora più profondo e forte.
Le Relazioni tra Esploratori non sono solo legami, ma il carburante che permette di completare la Missione. Nel framework mancava ancora una meccanica che aiutasse a portare questo tema al tavolo, ho quindi ripreso in mano il regolamento e sto sviluppando la nuova versione.
Scopo Meccanico
Le Relazioni tra Esploratori devono essere uno strumento fondamentale per dare profondità ai personaggi e promuovere l'interazione tra i giocatori, anche quelli più "timidi" al tavolo. Questo elemento del design non solo mira a rendere i personaggi più sfaccettati, ma anche a creare dinamiche interpersonali al tavolo da gioco, incoraggiando i giocatori a immergersi completamente nel mondo gelido e misterioso dell'Antartide. In un ambiente come l'Antartide, l'isolamento accentua i sentimenti, la meccanica che voglio introdurre deve cercare di portare al tavolo anche questi eccessi.
Lo stato attuale
Le Relazioni vengono create con una dinamica fiction-first nelle Scene; solo se si porta in Scena una determinata dinamica sarà possibile creare l'Etichetta Relazione con un altro Esploratore alla fine della stessa. Le Relazioni non sono simmetriche, banalmente un PG può odiarne un'altro ma non essere ricambiato. Sull'Etichetta Relazione viene scritto verso chi si esercita la Relazione (il Nome del PG) e quale tipo di Relazione si è instaurata.
Le Relazioni sono utilizzate in gioco durante le scene di Conflitto permettendo di Collaborare più efficientemente con chi si ha una Relazione; a seconda dei Tipi di Relazione sarà possibile dare o ricevere più Etichette durante la DDA, inoltre, la regola base di Collaborazione delle DDA è stata cambiata, rendendo più difficile Collaborare senza avere Relazioni.
I Tipi di Relazoni che al momento sto testando sono questi:
- Cameratismo: Fiducia reciproca e amicizia tra esploratori.
- Infatuazione: Attrazione romantica o sessuale.
- Curiosità: Interesse e desiderio di conoscere meglio un altro esploratore.
- Rivalità: Competizione e desiderio di dimostrare superiorità.
- Risentimento: Disprezzo e desiderio di vendetta.
- Ammirazione: Stima e ammirazione per le capacità dell'altro.
A queste sto pensando di aggiungerne un'ultimo tipo, la Relazione Speciale "Induzione della Necessità di Protezione" che si applica quando un Esploratore risponde negativamante alla domanda di rito di Shackleton. Questa è una Relazione Speciale, perchè non si applica ad un solo Esploratore, ma ha tutti quelli che hanno risposto positivamente alla domanda. Qui l'idea era quella di incentivare meccanicamente i giocatori a rispondere "No" alla domanda "Credi che ce la faremo?" che altrimenti avrebbe solo risvolti negativi per il giocatore.
Una delle sfide principali che sto affrontando con l'introduzione delle Relazioni è bilanciare gli effetti positivi e negativi delle interazioni. Non vorrei far diventare le DDA troppo facili o troppo difficili, al contempo non vorrei appesantire troppo il regolamento.
Condividete le vostre opinioni!
Vorrei conoscere il vostro parere su questo aspetto. Cosa ne pensate delle Relazioni tra Esploratori? Avete suggerimenti su come migliorarle o sfruttarle al meglio? Lasciate un commento qui sotto e unitevi alla discussione!
Buon gioco! 🌟🌏❄️
Prossimamente...
Nel prossimo Devlog, vi parlerò di un'altra modifica che ho apportato ad Antartica: l'introduzione degli Atti per scandire la Spedizione.
Get Antartica
Antartica
Join Shackleton’s Endurance expedition in this masterless TTRPG for 2-4 players
Status | Prototype |
Category | Physical game |
Author | stefanovetrini |
Genre | Adventure, Survival |
Tags | Alternate History, diceless, Exploration, GM-Less, Historical, Horror, Lovecraftian Horror, Tabletop role-playing game |
Languages | Italian |
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